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chapter 9) 2차 산업 혁명 2차 산업 혁명 : 대량생산의 시작         1. 시기 : 20세기 초반         2. 혁신 부분 : 전력, 노동 분업         3. 커뮤니케이션 방식 : 전화기, TV         4. 생산 방식 : 대량생산         5. 생산 통제 : 사람 2025. 6. 19.
chapter 8) 멀티미디어 응용의 개념도 멀티미디어 응용의 개념도     1. 멀티미디어 응용의 기반 구축         1. 초고속 통신망의 완비         2. 분산 멀티미디어 서버의 구축         3. 콘텐츠의 개발         4. 글로벌 네트워크를 통한 멀티미디어 응용의 개발 2025. 6. 18.
chapter 8) 하이퍼미디어 하이퍼미디어     1. 정의         1. 연관된 여러 미디어 데이터들을 링크로 연결 -> 사용자가 필요한 정보 탐색 가능하도록 해줌 ( 정보 탐색 구조 )         2. 하이퍼 텍스트의 개념에서 유래         3. 여러 미디어들로 표현된 정보 -> 링크로 서로 연결되어 있는 것         4. 하이퍼텍스트의 의미가 확대됨     2. 필요에 따라 텍스트의 페이지를 자유자제로 넘나듦 -> 텍스트를 열람할 수 있는 방식 2025. 6. 17.
chapter 8) 멀티미디어 시스템 구성 멀티미디어 시스템 구성     1. 시스템 하드웨어 , 추가적인 멀티미디어 주변 장치     2. 운영체제 , 소프트웨어 드라이버, 멀티미디어 드라이버 지원     3. 그래픽 사용자 인터페이스, 멀티미디어 확장     4. 응용 2025. 6. 16.
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