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이론/컴퓨터 공학 개론104

chapter 11) ProC ProC             1. C언어의 UNIX 확장판             2. 데이터베이스 등을 관리할 때 많이 사용하는 언어 2025. 7. 30.
chapter 11) 객체 지향 프로그래밍 언어 1. JAVA             1. 1994년 제임스 고슬링이 주축이 되어 미국의 Sun 사에서 가전제품들을 제어하기 위한 언어로 개발             2. 작은 메모리, 느린 중앙 처리 장치에서도 이상 없이 잘 동작하도록 만들어짐             3. 안정적이면서 운영체제나 중앙처리 장시에 관계 없이 실행 가능한 호환성을 가짐             4. 특징                 1. 객체 지향 언어이다.                 2. 단순한 언어이다.                 3. 실행 시간에 호출할 함수를 결정할 수 있다.                 4. 동적이고 편리한 메모리 관리를 지원한다.             5. 예시 코드                 cla.. 2025. 7. 29.
chapter 11) 객체 지향 프로그래밍 객체지향 프로그래밍     1. 객체를 중심으로 하여 프로그램을 작성하는 방법     2. 구성         1. 객체의 상태             1. 현재 객체가 어떤 사상황에 있고 객체의 특성이 어떤 것이 있는지에 대한 상태             2. 멤버 변수, 속성 등으로 표현         2. 객체가 할 수 있는 일             1. 객체가 할 수 있는 일들을 표시함             2. 멤버 함수, 메소드 등으로 표현     3. 클래스 특징         1. 캡슐화             1. 외부로 알릴 필요가 없는 클래스 내부에 있는 자료들을 감춤             2. 외부에서 함부로 접근하지 못하게 함         2. 다형성             1. 클래스.. 2025. 7. 28.
chapter 11) Visual C++ Visual C++         1. 특징             1. MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원함             2. Windows의 모든 기능들을 가장 강력하고 자연스럽게 사용할 수 있음             3. 편리한 통합 환경 제공             4. 객체지향 설계 도구가 포함되어 있음         2. 근황             1. 상업적인 프로그램, 복잡한 작업을 해야하는 프로그램에 많이 쓰임 2025. 7. 27.
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